IIDXバナー/101〜150

101:thunder HOUSE NATION Remix
thunder HOUSE NATION Remix  HOUSE NATION曲は3曲共通のムービーだが、他の2曲は収録されてるCDのジャケットを使うという 手もあるし、その2曲は先に削除されたがこの曲だけ残ったので(Lincleで削除だが)。ロゴを あしらってみたがなんか迫力が無いな、ムービーのカットも手抜きなのを選んだり。


102:Blue Rain
Blue Rain  IIDXでは汎用ムービーで、出力アニメも白い霧みたいなので描きようがない。ということでDDRの バナーから……なんだが、この絵は曲のイメージと合ってない感じがしてあんまり気に入ってない。 とはいえここまで公式絵を元に描いてきたのでオリジナルで作るのも変だし。曲名の波打ち具合が 一発で表現出来たのはちょっと嬉しかったり。


103:Broken
Broken  リフレクからの移植曲は、リフレクでのジャケット絵という描くものが決まってるから わかりやすいが、バナーの形状が細長いのでそれに納めるのが少し難しい。目はバナーと 同じ横長なので大きく描けたがな。光の演出はそこそこだが、肌の質感があまり再現できて いないのが心残り。


104:SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!
SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!  横長バナーに必要なパーツを詰め込むのだが、タイトルは空に書くしかないので他のパーツを 位置調整。結果奥行きが少なくなったり、YOSHITAKAパネルが一番端になったが、こっちの方が 目に付くのではと思った。小さくて誰か区別付かないがな。細かい塗りがあった分時間が かかった1枚。


105:Thunderbolt
Thunderbolt  GOLI絵だと輪郭はっきり描くのだが、鱗が面倒だったので実写を描くときと同じ塗り方にして、 適当に影つけて鱗っぽくしてみた。結果こんがりきつね色、輪郭もぼんやり。下半分がないと 左右がスカスカで不恰好だったので、雷龍の文字を中央縦書きではなく左右に置くことで バランスをとってみた。


106:Cheer Train
Cheer Train  G2ARTSには女神とか大樹とかのイラストがあるのだが、ここはやはりしろろ。公式曲紹介ページにある、 曲のラスト手前のカットを使った。逆さになってるのが可愛い。しろろの塗りが粘土っぽくないのが 残念だが、いい感じに焦げ目が付いてまんじゅうみたいで美味しそう。


107:CONTRACT
CONTRACT  GY……あけのすずめ氏の絵はシンプルで描きやすい。ほとんど左右対称だし。といっても 輪郭線はあまり細くは描けなかったが。あと炎でいろいろ誤魔化した感もある。右側のフォントは 手書き。下の文字列は、CARDINAL GATE曲は統一しようかと思う。


108:stoic
stoic  公式曲紹介ページのカットから。背景が黒一色なのは楽。実写系は対象の絵が小さいほど、 細かい部分が再現できなくてあんまり実写っぽくなくなってしまうのが難しいところ。ただ今回に 関しては、TaQよりもトランの頭と体のバランス調整の方が苦労してたりする。


109:GENOCIDE
GENOCIDE  やはり「GENOEIDE」に見えるタイトル。構図はこれに決めていたのだが、横幅が余るかな?と考え 右側に立ち絵を入れようかと思っていた。だが実際に書くと中途半端な余りなので立ち絵が小さく なりそうな上、タイトルを大きめに書いたらちょうどよかったのでこのままの構図に。


110:革命
革命  家庭用7thには専用アニメが付いているが、後の作品では無くなってるし(単に良い資料が なかっただけとも)、やはり革命といえばこのタイトルロゴということで、シンプルイズベスト。 バナー作成最短時間を更新したが、ドット単位でバランス調整したりするので10分はかかって たりする。


111:smile
smile  笑ってるカットもよかったのだが、カラフル感を出したかったのでその直前のカラーボールが いっぱい降ってるのが見えるシーンにした。それだと左側のドラマーが見えなくなってしまったが。 曲名ロゴは曲開始画面の手書き風だけかと思ったが、ムービーにもあったのな。


112:NEMESIS
NEMESIS  やはり「無」のところが一番わかりやすいとして描いたのだが、ぴったりのフォントが 無くて似せるのに苦労した、というか途中で見限った。他の絵が無いので寂しい構成になって しまったな。D.J.SETUPのロゴは割と頑張って似せた。同作曲者の別のバナーで使える場合も あるし。


113:Ganymede
Ganymede  公式 G2ARTSより。フレームを書くのに力尽きて、塗りは適当になった。もっと光沢を つけたかったな。あと塗ってしまうとフレームが全然目立たなくなってしまった。「玄武」 の文字が専用には用意されてなさそうなので今回はロゴだけにしてみたが、他の四神との バランスを考えると付け足すかも。


114:INAZUMA
INAZUMA  曲名が完全に入っていない(サブタイトル除く)のはFIRE FIREに続く2曲目。曲名を別に 入れると全体の対称性が崩れてしまうため省いた。一応"INZM"って書いてあるし。その文字の 上にある部品(自動車等のエンジンに使われるスパークプラグというものらしい)、背景にうっすら 並べていたりもする。あと歯車。


115:SABER WING
SABER WING  DDRのバナーより。フォントは近いものをベースに加工して、 結構似せられたのは満足。左右対称だと思って描いた後に気づいたが、本家バナーは右側に 寄ってたりする。あとDDRでのムービーに出てくる戦闘機とバナーのは全然違うな。


116:Kailua
Kailua  夕日・海・蝶の3種類の出力アニメがあるのだが、蝶は他の曲に被りそう(AGEHAとか)と 思ったので、次に印象に残っていた夕日にした。これも被りそうではあるのだが、フォントの それっぽさで押してみた。夕日がまん丸だと変に見えたが、下半分の輪郭をかなりぼかして みたらそれっぽくなった。


117:era(nostalmix)
era(nostalmix)  人型の立体感は中途半端になってしまったため、のっぺらぼうみたいでちょっと怖い。ポーズ からしてSmileに似てなくもないと思った。腕が長すぎる気もするが、元絵もこんな感じだった ので調整せず。背景の点が外側に向かってる風?なのが似せられたのが良かった。


118:華蝶風雪
華蝶風雪  MAYA絵=人物キャラ人気ってイメージがあったので人物をメインに描いたら、中途半端な 大きさな上にトラが背中しか描けなかった。左に詰めて、右側にトラの顔のアップを描いても よかったが、キャラで力尽きた。代わりに「白虎」の字に気合を入れてみる。


119:Love Is Eternity
Love Is Eternity  白黒ムービーなので簡単かと思いきや、細かい粒々・ノイズがあって手間はそれなりにかかった。 降ってくる文字は少し小さいかなと思ったが、なんとなく文字っぽく見える程度で目立ちすぎない バランスなので良しとする。曲名、ムービーの最後ではETERNITYが最下段になるけど、バランス的 には1段上の方がいいよなぁ。


120:tripping contact (teranoid&MC Natsack Remix)
tripping contact (teranoid&MC Natsack Remix)  原曲バナーと構図は同じだが、背景が文字で済んだのでこっちのが楽だった。色調もシンプル だし。下段中央は、原曲と同様にキャラをアップにして薄くしたのを重ねてるんだけど、 バナーの縦横比の違いにより曲名がそこに重なってしまったのでよくわからず。


121:TRANOID
TRANOID  いわゆるゲームスタート画面の上部。上下の白文字はドットで打ったが、中央は流石に無理 なので既存の似たフォントを加工した。キャラを描いてなくてなんとなく手抜きっぽいが、 曲名フォントは割と手間をかけたつもり。


122:murmur twins
murmur twins  好きな曲なのでどのカットにするか悩んだが、結局は曲名が出ているところになった。 どのカットもそうだが輪郭を適当に描いてよかったのが楽。ポップン(Remixだけど)のキャラ絵を 参考にしてもよかったんだが、高さが足りなくて中途半端になりそうだったので。


123:The Sampling Paradise
The Sampling Paradise  公式マンガほどハゲてはいないおっさん。肩の盛り上がり方は異常。手はメリケンサック 的なものを持っているのかと思ってたが、実際は赤黒いのは全部手で、白いのは袖のヒラヒラ だった。オーラっぽいのは強欲に関連する動物・ハリネズミからだろうか。


124:F
F  曲名が装飾が細かすぎてヨレヨレになってしまった。元サイズは縦横4倍だったのを小さくした からある程度誤魔化し。背景はムービー終盤の夕日に草むらを描こうとしたが、草むらが上手く 描けなかったので変更。こちらの方が曲名が浮きすぎないからいいかと言い訳。


125:Scharfrichter
Scharfrichter  バナーが縦に短いので、頭身が高いキャラは小さくならざるを得ない。Ashemuでいうと 特徴のある角と胸を入れざるを得ないので、さらに小さくなってしまった。まあ大きすぎると 翼が紋章を隠してしまうのでこのバランスで妥協。3Dキャラは左右対称なのが多いので コピペ反転が楽だな。


126:恋する☆宇宙戦争っ!!
恋する☆宇宙戦争っ!!  最初にセリカを描いた時点では、右側ずいぶん余るからウサギも描こうかと考えてたが、 ロゴが思いのほか大きかったのでそれで十分になった。バランスを取るためにセリカの うさ耳と足が見切れてしまったが。背景もチェック柄でいい感じに手抜き。


127:In the Blackest Den
In the Blackest Den  キャラ(?)は1体の4分の1を描けば残りを回転コピペ、他の2体をサイズ変更コピペで完了。 という意味では怠惰だな。紋章も似たようなものだが。ゲーム画面では回っているので残像 を付けてみたが、少し薄すぎたか見づらいな。ちなみに右側のフォントはゲーム上のもの そっくりではないが、vがbに見えるものを選んでいる。


128:DIAVOLO
DIAVOLO  最初に赤い方を描いて、青い方は反転コピペした後色調を変えたので、ちょっと色合い 違うところもあるかも。「度胸兄弟」の字を入れようかと思ったが、丁度いいフォントが 見つからなかったのと、題字に被るから(縦書きにしたかった)という理由で止め。


129:聖人の塔
聖人の塔  動物に例えると蝿なのにスタイリッシュ。手書きで3Dは光沢を付けるのが難しいので ある程度妥協。ひざ上で切れてしまったので、実際より頭身が低くなっているように見えるな。 でも公式だとメイドさん扱いなのでこれでいい気もしてきた。鎌の刃の部分もちょっと 厚くしすぎたか。


130:WONDER WALKER
WONDER WALKER  マッチングセレクトでこの絵を待ってる人も多いはず、なjubeatでのジャケット絵より。 縦に長い構図だったので納めるのにちょっと苦労した、そのせいで「L.E.D.」の文字は 省略することになったが。あとやっぱり3Dは苦手で、この絵単体ならまだしも、 元絵と見比べると違うところが気になるな。


131:Todestrieb
Todestrieb  クリア失敗時のカットも考えたが、まあこっち(曲開始時)か。他の大罪曲とのバランスを 考えてあんまりアップにしなかったが、もう少し寄っててもよかったかも。翼の大きさも 特徴だが紋章が背景だと隠れてしまうので、翼の内側に紋章を置くことに。


132:Snake Stick
Snake Stick  Watch Out Pt.2と同じ構図にしようとしたら、アーティスト名義の順番が逆になっているので ややこしいことに。あと曲名ロゴがあるのはいいが2人の間に置くスペースがなく、手元を 誤魔化す意味で下に配置した。キャラよりも曲名ロゴの方に時間がかかってたりする。


133:NNRT
NNRT  3Dでカクカクしてるのは、フレームがはっきりしてるものでないと表現が難しい。 詳細な部分はかなり省略したためなんかのっぺりとしてしまった。半透明の六角形が あるとなんとなくバランスよく出来てるように見えるのだがね。


134:BLACK.by X-Cross Fade
BLACK.by X-Cross Fade  △に!はY&Co. is dead or aliveと似た構図でも、こっちの方が印象強い。背景の線は 本当は電子回路なのだが、数字をちりばめようと思った時点で、ごちゃごちゃしてあんまり 見分けつかなさそうと思ったのでシンプルにした。ムービーに曲名が出てこないので、 曲名もフォント弄らずに済む。


135:The Limbo
The Limbo  輪郭はっきりしたのは描きやすい、といっても細かさには程がある。頭から描いてるうちは 丁寧だったが、下に行くにつれて割と乱雑に。最後に拡大したので、もう少し描く領域減らして 丁寧さを上げられたはずだったのだが。まあ手と錫杖のおかげで横に長い構図にできた。


136:Session 12 -Esther-
Session 12 -Esther-  ムービーに曲名が出てこないと、シーンを選ぶのに迷うことが多い。主役は戦闘機だが、 この手のムービーはどれも似たようなのになってしまうので、あえて敵役を選んでみた。 つぶらな瞳(?)と小さい羽・足が可愛く見える。背景は元々ピントが合ってなかったので、 かなり適当に塗った。


137:YAKSHA
YAKSHA  冒頭の人間っぽい顔はSTNの素顔ってことで、変身完了後の姿にしてみた。これが赤と黒しか ない割に面倒くさく、かなり適当な塗りになってしまった。体が大きいので紋章を前に出すしか なく、それで体の半分くらい隠れてしまうのであまり手間をかけても無駄になるしな。


138:君のハートにロックオン
君のハートにロックオン  この黄色いおたまじゃくし?とイカ?が、曲に合ってるのかどうかよく分からず一番印象に残ってた ので(公式サイトでもこの絵だし)。背景が真っ白なのと、コピペして拡大縮小・回転で済むのは楽。 ただ△や□などは妙に位置調整して時間を取ったので、もっと簡単に配置できなかたかな。


139:天空の夜明け
天空の夜明け  鎧の方がキュベレーで、キャラクターがキュベリア。というわけでキャラの方。 何気に指がクロスしてたり。これだけ文字が黒基調なのも合わせたけど、 紋章の方はあまり変わらず。光ってる剣を見せるためには背景を暗くするしかなく、 背景を白く出来なかったのが少し残念。


140:yellow head joe
yellow head joe  jubeatのジャケットより。WONDER WALKERでもそうだが、正方形の画像で奥行きのある構図を 横長に納めるのはかなり無理があるな。元絵と見比べてみると円の大きさ・角度とかが 全然違ったりする。色はシンプルなので描くのは簡単だったが。


141:D
d_eagle  ICARUSのときはロボットは逆さだったが、こちらでは頭が上。一文字なのに普通のフォントの 曲名と、最長ジャンル名を前面に出したかったのでこの構図。もっとジャンル名を斜めにしたかった が、女性の顔に被ってしまうのでこの程度に。それにしてもロボットも女性も首長いな。


142:starmine
starmine  トランを描くのは簡単だったが、背景の花火が難しい。最初は色とりどり描いてみたが、 全然花火らしくなかったので一旦消す。火の粉を点々で表現することによって少しは見栄えが 良くなったような気もしないでも。メインの部分は、実際は小文字だけどムービーでは大文字な 曲名ロゴで隠れた。


143:waxing and wanding
waxing and wanding  GOLI絵なので割と輪郭はっきり描いたつもりだが、龍の毛の部分などは輪郭は無いので、 輪郭描いたあとに薄くして別レイヤーで色を塗る。一方女性の方は、かなりベタ塗りしたあとに、 薄く紫色を塗って霞がかってるような雰囲気を作った。青龍の文字はかなり適当。


144:ZETA 〜素数の世界と超越者〜
ZETA 〜素数の世界と超越者〜  ポップン版とは少し曲調が異なるし、専用ムービーもあるのでポップンバナーは描かず。 背景は4桁の素数をランダムで出力したものを放射線状に並べたのだが、文字が小さくて読みづらい。 あとサブタイトルはフリーフォントで文字が足りてなかったので、「起起者」を加工。


145:quasar
quasar  くらげ(右側)は青緑一色で全体を塗ってから、明暗付けて立体感を出した。光部分は白を塗ったが。 くらげメインに描く予定だったが、それだけだと横が余りすぎるので、うに(左側)を加えた。 背景の文字は羅列が不明だが、同じものの繰り返しのようなのでコピペで済ます。


146:INORI
INORI  実写+3Dの先端恐怖症になりそうなシーンがあるが、リアル絵はAuroraにとっておく。こっちは のっぺらぼうの人形、というか包帯をしてるんだったか。その質感は気にせずさっと描いたが。 全体的に暗くて単色系なので適当塗りで済んだ。曲名フォントも指定無しだし。


147:1st Samurai
1st Samurai  EXTRA出現リザルトより。思えば侍なのになぜニワトリ?だったのか(次の選曲画面で鳥居が 出てたからか?「弐寺」なのに)。しかも烏帽子、そして手にはレコード。まあほぼベタ 塗り・背景含めて単色系だったので塗りやすかったが。曲名フォントは特に思いつかず。


148:Spica
Spica  手抜きと思われようと、こういうアニメだから仕方が無い。空はもう少しうろこ雲っぽ かったが。曲名は正式にはSだけ大文字だけど、アニメだと全部大文字(Sが少し大きい)。 左の乙女座は一等星のスピカが大きいのはいいとして、他の星の大きさは実際の天体とは ちょっと違う気がするな。


149:MAX 300
MAX 300  元々がかなりのアップなので大きく描けて割とやりやすかった。ある意味手がメイン なのだが、タイトルを入れたらあまり見えなくなってしまった。文字部分の色調を反転する のも考えたがそっちだと文字が読めなくなるし。あと元アニメもそうだが、ちょっと 集中線的効果を付けてる。


150:garden
garden  昼間のバラ畑もあったが、曲調からしても夜のイメージだったので背景は月夜。gardenの ツガルはGOLI絵だが頭部は輪郭がはっきりしていな塗り方なので、実写っぽい塗り方で やってみた。なので月夜も合わせてなんか怖い感じが。手のバラはなんかリアルに描けた つもりだが、ちょっと見切れてて残念。


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